战棋阵法,最初是由先圣李长生明的。≧≥≧ 不同于一直流行的“一元、两仪、三才、四象、五行、**、七星、八卦、九宫、十方”阵法理论,其别出机杼,以凡间非常流行的象棋为基础,设计了一套阵法。后世又以其他棋类设计了许多同类阵法,这些阵法统称为战棋阵法。

战棋阵法阵法以棋盘为阵,阵即棋盘,以各种材料打造的傀儡为棋子,都拥有最简单的破阵办法——下棋,只要赢了在棋术上赢了主阵者,就可破阵。

以象棋为例,棋盘为长方形,上面绘有九条平行的竖线和十条平行的横线相交组成,共有九十个交叉点,棋子就摆在交叉点上。中间部分,也就是棋盘的第五,第六两横线之间末画竖线的空白地带称为“河界”。

象棋是一种双方对阵的竞技项目,棋子共有三十二枚,分为红黑两组,各有十六枚,由对弈的双方各执一组。

布阵者只需要布置出属于己方的十六枚棋子即可,至于剩下的十六枚棋子,需要破阵者自己根据情况出具。

当然,破阵者出具的棋子不能太简单,至少要有能破坏对方棋子的能力,否则即便限于规则,主阵者的棋子不动,但破阵者无法破坏主阵者的棋子,也无法赢取对局的胜利。

如果破阵者棋艺不精,也可以选择蛮力破阵。这是所有阵法都可以采用的破阵方法,但同样也是最难的破阵方法。

当然,对于某些人来说,面对战棋这类阵法,蛮力破阵反而是最简单的。

不过,并非所有人都有能力蛮力破阵。

阵法之所以存在,是因为其遵守一定的规则,只要没强大到能打破这种规则,就无法蛮力破阵。

小说中经常动不动就把“以力破阵”放在嘴边,那实在是胡扯,即便是最普通的阵法,若是以力破阵,恐怕也要花费十倍的力气。

比如说苏文浩摆的迷踪阵,如果以力破阵,大概需要将迷踪阵的大部分石头破坏,才能看清道路。

这对筑基及以上的修士来说,相对简单,但对于炼气级别的来说,恐怕即便有能力破坏,最终也难免力竭,任人宰割。

而战棋阵法比起迷踪阵要高上太多,而且因为其破阵方法太过简单,导致其蛮力破阵的代价也非常高。

一般来说,一个阵法,拥有越是简单的破阵方法,其蛮力破阵就越困难。

战棋阵法破阵规则非常简单,只需精通棋艺即可。

当然,也有人说如果主阵者的棋艺极高,达到了人类的顶点,那这个阵法就不可能被破解,岂不是说这个阵法的破阵方法非常困难?

道理不是这么讲的,阵法的破阵方法与布阵者没有关系。

如果说一个绝顶高手操纵一个普通阵法,这个阵法无法破解,难道就说这个阵法的破阵方法很难吗?