独立游戏大奖赛的游戏审核很快,而事实上其实也没多少人参加这次的比赛,虽然腾讯的宣传很到位,可是国内制作独立游戏的人确实还是少。

仅仅只是一天,刘曦的游戏就挂在了wegaem平台上,也就是说她通过了比赛的第一阶段。

虽然参加的游戏并不多,可是零零散散加起来也有三十几款,但是由于这些年独立游戏的蓬勃发展,关注独立游戏的玩家网友也非常的多。

“那个黑手党游戏不错啊,玩起来有点像合金弹头。”

“空兰不也不错吗?小清新画风,我蛮喜欢的。”

“星露谷天下无双!秋千大大千秋万代!”

“楼上你是不是傻,星露谷物语压根就是照抄牧场物语的吧?就多了个立绘而已,而且画的水平还不怎么样。”

“你行你上,怎么不见你做游戏参加比赛?”

“老子评价空调还要会制冷了?”

“秋千跨界做游戏,不管怎样都值得给个赞好吗?但是秋千能不能多更几章?最近天天一章不够看。”

在比赛页面的评论区,刘曦发现评论区内有大量自己的小说粉丝,这些粉丝倒也不算是无脑,也有人指出星露谷物语的不足,但是林子大了什么鸟都有,总是有几个粉丝无脑吹捧刘曦的游戏,就差把星露谷物语奉为3A大作了。

鬼知道他们是怎么想的。

再看一眼几乎等同于投票的点赞,由于刘曦在小说中为游戏进行了宣传,星露谷物语不论是下载量还是点赞量都达到了上千,但是“踩”却也有数百人。

总感觉,有种风雨欲来的错觉。

由于评论区暴躁粉丝们怒怼那些差评的人,刘曦皱着眉看向第二名,那个模仿合金弹头做出来的,名作“黑手党”的横版过关射击游戏,这个游戏虽然也好评如潮,可是点赞量因为曝光度的不同而只有数百。

于是很快的,只是比赛正式开启的第二天,黑手党的作者便在更新日志中申明。

“由于开发时间过短,因此BUG过多请多见谅,程序员以杀祭天。

此次更新排除了三个恶性BUG。

另外:

作为游戏制作人,比赛的参与者,我发现榜单第一名的某游戏成绩实在是有些过于反常,当第二名的游戏下载量也才数百时,第一名的下载量却已经数千。抱着最大的恶意揣度,我认为第一名的游戏恐怕是数据出错。”

讲好听点是数据出错,但是刘曦一眼就看出来这人是在暗示星露谷物语的数据是刷的。

刘曦在电脑前苦恼的用指尖敲击着桌面,但是不得不说,这一次自己确实有一点刷的成分在里头。

这些独立游戏都是之前从未曝光过的游戏,如果没有这次的比赛,大部分的游戏恐怕都会上架steam平台,然后再某个小众的游戏网页发一篇稿子,最后沉入海底,可能连研发费都赚不回来。

至于那些先前早已经曝光过的独立游戏则压根没有参加这次的比赛,毕竟那些游戏要么是早早研发好上架了,要么是老早就有一大批的粉丝在等候,就比如那“侠客英雄传”,如果这些游戏也参加比赛的话,那么对其他选手是极大的不公平。