《爱丽丝疯狂回归》正式发售。

已经购买了预购版本的玩家可以提前一天解锁下载游玩,而第二天,游戏也向着所有人解锁。

正式解锁的当天,游戏的销量来到了正常来说的巅峰。

毕竟在游戏发售之前,爱丽丝疯狂回归就已经刷屏了大部分单机玩家的视线,几乎让所有的国内单机玩家们知晓了这款游戏。

然而七月份是大作云集的月份,月初爱丽丝疯狂回归,随后是连续三款大作在七月份发售,这三款大作,其中两款是被称为年货的游戏,而剩下一款游戏则是三年前曾经在游戏展上进行发布,后来动作连连遭受不少人瞩目的游戏。

这三款游戏……刘曦都没听说过。

是这个世界才有的游戏,上辈子她压根没有听说过类似的游戏是一款恐怖游戏,特别是那两款年货游戏,一个是射击类,代替了上辈子的使命召唤,另一个则是篮球游戏。

应该不会对爱丽丝造成太大的冲击,毕竟三款游戏压根不是跟爱丽丝类型相同的游戏,但是冲击还是有的,毕竟玩家们口袋里的钱并没有太多可以无限制的挥霍。

第一天正式发布,除开预售的七万销量,爱丽丝疯狂回归的销量在二十四小时后达到了五万,其中主机平台偏多。

但是,一天后,游戏的评价并不是很好,其中主要的差评集中在了多人模式的卡顿上。

虽然说目前的总销量也就十多万,可是在线游玩多人模式的玩家却以外的有七八万,哪怕是同时在线人数也有四万。

多人模式随着玩家们的购买游戏后越来越卡顿,公司这边也只能尽量的租借服务器来维持多人服务器的流畅,第一天的卡顿过后,第二天服务器就跟了上来。

毕竟刘曦的公司目前没有太多多人模式的经验,在服务器上更是没有什么维护经验。

随后的差评就集中在了游戏性的方面上。

“期待了很久,结果玩的时候发现战斗难度是真的高,官方微博不是说调低了吗?”

“战斗难度高也就算了,问题是战斗系统的深度也挺高的啊,前面的怪物都会提示使用什么武器可以克制,第一章过后,全部得自己摸索了。”

“能不能弄个血条出来?老子打个小怪打了半个小时才弄死!”

“楼上的你用错武器了吧?毅力真棒。”

“这游戏的风景很棒啊,跳台啊时候顺便看看风景也不错。”

“BOSS有点难打,第一关的小BOSS打了半个小时,然后才发现要打眼珠子才行,艹!”

“多人模式有点像求生之路,不过总体而言还是挺好玩的。”

“就是太卡了,土豆服务器吧?”

游戏的评论很多,差评也达到了星露谷公司的史上最多,足足有百分之九十的差评。

而更重要的是,爱丽丝这游戏只是在国内火爆,可是在国外却没有多少声音,二十四小时总销量足足有五万,可是国外的玩家只贡献了不到一万份。

国外的宣传确实懈怠了,不过所幸的是,游戏这玩意,口碑才是最好的宣传,只要在一周内游戏的口碑维持着佳作的地步,就能够吸引到国外的媒体和玩家,到时候才是国外销量暴涨的时候。