每个种族的信息只有六项,而且都很好理解,唯一不明白的“等级”这一项,系统也做了解释:等级对应目前所处联赛等级,从九级联赛淘汰的队伍为10级。

至于“发现等级”和“最终等级”,前者是王帅遇到这个种族时的等级,后者则是王帅最后一次遇到这个种族时的等级。比如现在这个界面里所有种族的“发现等级”都是9级,而侏儒族和土族的“最终等级”是8级,蚁族则是10级。

再进入到“宿主成就”界面,里面的内容就少的多了。

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种族奖励:

9级种族(高级技能点*1):6

8级种族(高级技能点*2):2

胜场奖励:

10级队伍(高级技能点*1):1

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这里面,胜场奖励比较好理解。地球代表队在这两个赛季只赢下了一场比赛,就是对蚁族的那场比赛,而蚁族在那个赛季结束的时候,等级也降到了10级,所以王帅现在就相当于只赢了一个10级队伍。

至于种族奖励,王帅稍微计算了一下也明白了是怎么回事。发现一个种族时能获得技能点奖励,而当这个种族升级之后,还能再获得一次技能点奖励。也就是说,王帅现在遇到的六个种族(人马族、八爪族、土族、侏儒族、蚁族、蛛族),都各拿到一次9级种族的奖励,而侏儒族和土族升级之后,王帅又拿到两次8级种族的奖励。

而这个“高级”技能点奖励,显然和以前系统里的系统里的技能点不一样,再联想到新的“技能定制”功能,显然这个“高级”技能点,是用于这个新功能的。

于是,王帅再次进入了“技能定制”界面,里面有五行文字:

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剩余高级技能点:9

技能效果:

所需高级技能点:0

定制所需时间:0

定制剩余时间:0

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其中,“技能效果”后面还有一个文本框一样的东西,在文本框后面还有一个按钮,上面写着“输入完成”。而在这五行文字下面,则还有一个按钮,上面写着“开始定制”。

王帅简单询问了一下系统之后,就明白了“技能定制”的用法。

现在“技能效果”后面输入自己想要的技能效果,然后点击“输入完成”,系统会自行分析定制这个技能所需的“技能点”和“时间”,如果王帅觉得可以,并且拥有足够的技能点的话,就可以点击“开始定制”。等到这个技能定制完毕,王帅也就可以使用了。

随后王帅立刻试了一下,又发现了一些新的信息。

他在“技能效果”里输入了“全属性+50%”,然后发现只需要1点技能点,所需时间也只有30秒。然后改成“全属性+10%”后,所需技能点还是1点,只不过时间降低为了8秒。

这说明了两个问题,一个是不管技能效果多弱,需要的技能点最低也是1点。第二个问题则是对于再次升级的系统来说,增加属性显然是最低端的要求,而参加了两次银河联赛的王帅也知道,没有特殊手段的话,属性再高也没有用。所以“全属性+50%”这个在地球上极为逆天的效果,到了银河联赛之后也没有什么用处,需要的技能点也只是可怜的1点。