其实,瞳术叫什么名字,并不重要,反正对罗伊而言,一切都是定义。

甚至于如果有需要,罗伊用写轮眼biubiu地发射动感光波都可以做到的……

而想要看破幻术,不受其影响,那就必须具备洞察的功能,能够分辨真实与虚妄,罗伊在系统的设计面板当中,单独将自己的恶魔双瞳给描绘了出来。

然后,他用血红色的泛光线条,在瞳孔中画出了一个五芒星的图案,以此来区分使用瞳术和没有使用瞳术时的区别。

恶魔嘛,当然是用五芒星作为代表更形象一些……

罗伊将自己的瞳术,命名为【梦魇之眼】!

【梦魇之眼】

定义1:洞察,可勘破幻术效果,区分真实与虚幻。

定义2:恐惧,直视这双眼睛的敌人,将会从心底产生莫名的恐惧。

由于担心灵魂不够用,所以罗伊暂时只对这梦魇之眼做了两个定义而已,定义1自然是为了对付幻魔所设定的,但定义2,却是来自于梦魇恶魔的灵感。

罗伊在中层深渊中呆的这段时间里,他接触到了好几只梦魇恶魔,这种头上长着恶魔之角的,浑身燃烧着烈焰的,外形像马匹一样的中位恶魔,虽说经常被一些上位恶魔用来当做坐骑,但假如因此而小看他们的话那就错了,因为这些梦魇恶魔在中层深渊世界,算是比较强大的中位恶魔。

通过观察,罗伊发现梦魇恶魔的魔力增长速度,一般都是比较快的,这是因为这写梦魇血统的恶魔,他们的魔力回路当中,会形成一种让人产生恐惧情绪的特殊魔力,当他们使用魔力杀死敌人的时候,所获得的灵魂在体积上都会比平常的要大一些!

罗伊看过梦魇恶魔狩猎,也将他们收获的灵魂,和自己收获的比较了一下,如果只是一个两个的话,那还只能用巧合来形容,但对比了许多次,罗伊都发现他们狩猎相同魔物时,得到的灵魂都的确要大一些。

当时为了验证自己的猜想,罗伊还特地找了一只梦魇恶魔做对手干过一架,但那一架,罗伊真没打赢,他发现和梦魇恶魔战斗的时间越久,自己心里面就越会心生退意,会觉得眼前的梦魇恶魔很强大很可怕!

而事后,罗伊才反应过来,这种带着强烈暗示效果的恐惧效应,或许是十分值得借鉴的东西,这种恐惧效果,可以让自己在以后的狩猎中,获得负面情绪更加多的灵魂!

这个想法,让罗伊明白了为何当初遭遇蛛后阿兰尼雅的时候,阿兰尼雅为何会喋喋不休地,不停用话语恐吓他的原因了,看样子,当时的阿兰尼雅就是想从他身上得到更好的,更有恐惧情绪的灵魂。

而这种恐吓,其实不止是阿兰尼雅用过,很多恶魔在战斗的时候,都喜欢对对手大声咆哮,露出自己的尖牙利爪,这本身就是一种恐吓行为。

单纯地用语言对敌人进行恐吓的效果,似乎并不算好,因为想要用语言让对手产生恐惧心理,那必须不停地进行重复,才能够产生暗示效果,而说得多了,有时候反而会导致反派死于话多这种情况!而梦魇恶魔的恐惧效应就好得多,不声不响地在战斗当中直接影响对手。

所以,当罗伊觉得借鉴梦魇恶魔这种能力的时候,其实他第一时间想到的,是让自己获得一个恐惧力场,也就是俗称的恐惧光环,这样的话,只要站在那里,就能够影响到对手不说,还可以同时作用于多个对象!

但还是那句话,目前持有的灵魂可能不够,这样的恐惧光环效应,肯定是要设定成那种无时无刻不在散发的,往人群中一站,就能够让人觉得恐怖和害怕的效果,而且辐射范围小了还不行,再加上这一次罗伊还需要对付幻魔,所以最后,他只能暂时打消了这个念头,将范围型的光环效果,改成单对单的瞳术效果来先进行使用。

等到以后攒到了足够数量的灵魂之后,再来进行修改也不迟。

当然了,恐惧这种情绪的产生,往往也会伴随着人的一些胡思乱想,从某种意义上说,这也属于一种幻术了,只不过他无法制造和引导对手往什么样的恐怖情景去想象,只能由对手自己去胡思乱想,然后产生一种自己吓自己的心理。

罗伊将自己的瞳术梦魇之眼,暂时定义成了这两种属性,以后等灵魂足够了,再继续添加更强大的能力。

比如可以看到对手魔力回路节点的能力,或者直接看出对手弱点所在等等,甚至于像直死之眼那样,看到对手的死亡之线,然后斩断死亡之线,直接杀死对手的能力,这些能力,罗伊当然很垂涎,但同样的,强大的能力要消耗的灵魂也就越多,所以暂时只能当做目标来进行努力了。

在设定完成之后,罗伊想了想,又给这双梦魇之眼,添加了一个光影特效,这样一来,当罗伊动用瞳术的时候,他的双眼便会泛起明显的血红色光芒,这样会让他看起来更加的有恐怖感,从而加剧对手的恐惧心理产生。

当罗伊选择保存具现的时候,却发现目前持有的灵魂数,竟然不够消耗,仅能完成75%这样,不得已,他只能带着胖虎再次去烈焰蜥的生活区域进行狩猎,又击杀了两百多只烈焰蜥后,才终于将这双梦魇之眼给具现了出来。

一千多颗烈焰蜥的灵魂,差不多相当于三百颗正常水准的低等灵魂了,没想到这瞳术还挺贵的……